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3D室内设计灯光怎么打好 什么参数?

何南舒
发起了问题 • 5 个回答 159次 浏览 • 2019/10/05 03:54
最佳答案
AWELL-ZOiOU-MIOO

AWELL-ZOiOU-MIOO

 

上海

类型:

工装设计师

答:VR灯光分为:天光 环境光 太阳光 点光源VR渲染器遵照的是自然光学原理,室外光分为:天光(主要受太阳光影响),环境光(天光和太阳光综合影响)以及太阳光。
室内光主要是:点光源(光域网)和VRaylight【VR补光】。
在3Ds 2009英文版中:光域网是Free Light(高级灯光)里面添加光域网文件,就是VR光域网了,如筒灯和射灯的灯光效果,都是用这个来表现的。
按快捷键8进入环境光面板,在Environment Map 下面的None中加入一张室外环境照片贴图,渲染后就会看到室外环境了。按F10键进入VR渲染面板,其中Environment下拉栏中 GI Environment(Skylight)override的ON前面的框勾选,就打开了天光亮度,默认值是1,一般从1-20之间,可以根据场景亮度自己调节。
太阳光:3D默认灯光下的(Target Direct)平行光,一般设计师做图习惯用它来打太阳光。这段主要是4大光。
比如做一个卧室的效果图中,首先先按照我上面所说的打开,环境光(快捷键8),天光(F10),太阳光,这是室外3大光源。之后房间里主要是光域网的布置,按照吊顶或者射灯的设计布局来放置。一般遵循哪里有灯具,哪里放置光域网。之后如果发现房子亮度不够亮,这时候就要在窗口添加VRaylight【VR补光】(增强房间亮度的作用)。这样也就是房间外有3个光源,房间内部有2个光源了。
VR布光原理遵循的是自然光原理,模仿真实环境的。
具体学习中的问题,可以找一套完整的场景模型。在3D中打开,看别人是怎么做的,每个
灯光的亮度各是多少,一点点积累经验

• 2019/10/05 20:14

其他答案
杜宏毅

杜宏毅

 

重庆

类型:

商业空间 / 工装设计师

答:首先窗户或者阳台那的光是天光,然后室内有吊灯光源,台灯光源,筒灯的光源,以及电视机发出的光线等等,这些参数没有固定值的,需要根据当前场景来设置。摸索作图经验很重要,多跟前辈学习学习。

• 2019/10/10 02:09

王晓雅

王晓雅

 

上海

类型:

工装设计师

答:3D室内设计灯光参数:按实际来打灯,适当补灯,然后调参数... 。还有就是是卧室还是客厅,窗户是多还是少,是白天还是晚上? 一般是一个主光源,一个补光源,还有就是灯(槽)光了。 注意,补光是主要的...

• 2019/10/07 23:15

轻舟装饰设计师

轻舟装饰设计师

 

北京

类型:

家装设计师

答:这个没有固定标准啊,都是靠经验的。

• 2019/10/07 17:15

代军涛

代军涛

 

菏泽

类型:

工装设计师

答:打了光还是很暗,而且不知道该用什么灯打。比如天光啊太阳光啊,用什么来室内如果你用了天光之类的,你的模型必须有进光口,比如窗子,门,如果窗子

• 2019/10/07 09:09

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