问题描述:本人做了两年软件测试,目前在深圳工作,每月实收七八千,但是觉得这种工作毫无成就感,又属于费力不讨好的类型,疲惫不堪。很想转行,但是又下不了决心,不舍得放弃两年积累的经验,再有就是还没有真正找到自己的兴趣,现在锁定在平面设计、室内设计、3D游戏建模 几个方向,想先利用空闲时间学一学感受一下,确定自己的兴趣,感觉能上手能学的下去再考虑转行的事。我的优点就是学东西比较快,尤其一些软件方面的,喜欢琢磨东西,另外这些对美术的功底要求高吗,我全部是0基础,美术天赋有一些,希望各位帮忙解答一下,回答的好我会追加
上海
类型:工装设计师
答:常用的编辑软件有以下几种:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
Maya和3dmax的区别:
MAX 优势在于模型和插件 ,有丰富的模型库,快速的建模方式和优良的渲染插件及较快的渲染速度,能够在游戏模型、建筑巡游、广告效果图等领域广泛使用。 MAYA 优势在于动画及其特效,在模型方面与MAX 无太大差异,但建模速度较慢。MAYA的动画模块较MAX有显著优势,现阶段的动画电影及长片动画都是用 MAYA来制作完成,并且《变形金刚》《蜘蛛侠》 这类科幻电影的 动画及特效也是有MAYA来制作完成,所以MAYA的侧重点在于动画电影的制作。
Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。
Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。
C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。
Alienbrain:文件管理软件。游戏团队不是一个两个人在工作,一大群人的工作成果怎样才能有效的管理并使用?这时就需要一款文件管理软件
• 2019/10/15 21:26
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