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如今在游戏方面次世代模型,和手绘贴图模型哪个好哪个前途更好?

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发起了问题 • 3 个回答 536次 浏览 • 2019/10/19 02:45
其他答案
杨高磊

杨高磊

 

石家庄

类型:

工装设计师

答:个人感觉手绘模型找工作比较容易

• 2019/10/23 07:18

user_1508467712331

user_1508467712331

 

深圳

类型:

家装设计师

答:一、什么是3D低模手绘?
3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。
这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。
参考图一:3D手绘场景参考图二:3D手绘角色
参考图一:3D手绘场景
参考图二:3D手绘角色
二、什么是次世代高模?
次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。
次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;
次世代制作流程:1.根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。
参考图三:次世代高模;参考四:SP上材质贴图后的效果;参考五:次世代场景制作流程
参考三:次世代ZB雕刻的高模
参考四:次世代贴图材质效果

三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?
1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都可以报名哈,因为我们为零基础的同学开设了一个月预科班基础课程,会上美术基础和软件基础,预科班合格后再进入到专业课的学习。
2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;
3、次世代可大概分为CG次世代(影视)和游戏次世代,手绘3D基本只用于游戏行业;3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。
4、如果你真的是纠结,那就手绘3D建模,因为这个专业会大大提高你的模型制作能力和美术绘制能力,如果以后你要转次世代,只要熟悉ZB软件,模型的结构或者比例准确在低模阶段你就有所积累,贴图就更不用说了。我们公司第一批次世代的员工,也是从手绘低模转过来的。
5、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。。。

• 2019/10/22 18:32

刑小方

刑小方

 

南京

类型:

医院 / 工装设计师

答:目前游戏美术公司次世代缺口大的吓人,几乎所有公司都在招次世代;而原画和手绘相对比较饱和,公司招的人也是主美或者高级原画这档的,这么说你懂了吧。不过自己有实力的话,不管是手绘原画还是次世代,都不至于担心前途,这行的前景还是很不错的。加油吧!

• 2019/10/19 11:16

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